211 Judul Skripsi Teknik Informatika / Sistem Informasi / Teknik Komputer Auto ACC UNPAM Part 2
Bingung mau nyari referensi judul skripsi tenik informatika sistem informasi atau teknik komputer? kali ini saya akan membagikan beberapa kumpulan contoh judul skripsi yang mungkin anda mungkin bisa jadikan referensi.
Pada artikel sebelumnya part 1 saya juga sudah menulis beberapa judul atau anda bisa klik disini untuk melihatnya
Langsung saja ke pembahasan utama kita yaitu
Contoh Judul Skripsi Teknik Informatika / Sistem Informasi / Teknik Komputer Auto ACC UNPAM Part 2
- Sistem seleksi keputusan kelayakan penerima bantuan sosial di perumahan Griya Serpong Asri menggunakan metode Weighted Product.
- Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Rumah Tinggal Layak Huni Di Wilayah Jakarta Barat Dengan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting
- "PERANCANGAN MANAJEMEN HOTSPOT MENGGUNAKAN AUTENTIKASI RADIUS SERVER MIKROTIK Studi Kasus : SMK YADIKA 2"
- "Aplikasi sistem pendukung keputusan pemberian Kredit Usaha Rakyat (KUR) menggunakan metode Simple Weighting (SAW) (Study Kasus: BANK BRI CABANG PONDOK INDAH)"
- Perancangan Sistem Start Engine Sepeda Motor Menggunakan Arduino Dengan Visual Suara Berbasis Android
- Rancang Bangun Game Edukasi Quiz interakif Bahasa inggris dengan menerapkan Gamifikasi Berbasis Android
- "SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN (SPK) PEMBERIAN KREDIT USAHA RAKYAT (KUR) MENGGUNAKAN METODE TOPSIS
- PADA BANK BRI CABANG PONDOK INDAH."
- Analisis Dan Perancangan Aplikasi E-Berkas Berbasis Android Studi Kasus Madrasah Diniyah Al-Muhajirin
- PENERAPAN SEARCH ENGINE OPTIMIZATION (SEO) UNTUK MENINGKATKAN SEARCH ENGINE RESULT PAGE (SERP) PADA WEBSITE KOMPAS.COM
- Rancang Bangun Aplikasi Chatbot Customer Service Menggunakan Algoritma Nazief Adriani dan optimasi stemmer library sastrawi berbasis web (Studi Kasus: PT Tifico Fiber Indonesia,- Kota Tangerang)
- Implementasi enkripsi hash untuk pengamanan data pelanggan pada aplikasi kasir dan pengelolaan stok dengan framework laravel berbasis website di TB. Sakura Mas
- Simulasi Probabilitas Dipromosikan Sebagai 𝑩𝒓𝒂𝒏𝒄𝒉 𝑪𝒐𝒏𝒕𝒓𝒐𝒍 𝑨𝒏𝒅 𝑴𝒐𝒏𝒊𝒕𝒐𝒓𝒊𝒏𝒈 Berbasis Web di Head Office PT. ACE Hardware Indonesia, tbk. Menggunakan Metode Naive Bayes Classifie
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Mobile Bermuatan Problem Based Learning Mata Pelajaran Informatika Pada Kelas IX MTs Al-Hikmah Curug Tangerang
- Rancang Bangun Aplikasi Alat Musik Kolintang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android
- Implementasi Metode Fuzzy AHP pada Sistem Penunjang Keputusan Penentuan Jabatan Karyawan (Studi Kasus : PT Chika Tangerang)
- Implementasi Information Retrieval System Menggunakan Metode Latent Semantic Indexing Pada Aplikasi Pencarian E-Book
- Analisa dan perancangan sistem Asset management Barang Information Technology berbasis Web Mengunakan Metode extreme programming (studi kasus : PT Lion Group)
- Perancangan Sistem Informasi Pengajuan Cuti Karyawan dan Konfirmasi Ketidakhadiran Berbasis Website pada Pt Inti Citra Agung
- Pemanfaatan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Anggota Tubuh Manusia pada Anak Usia Dini Berbasis Android
- Perancangan Sistem Absensi Pegawai Pemerintah Non Pegawai Negeri dengan Metode Extreme Programming (Studi Kasus : Balai Teknologi Survei Kelautan)
- Sistem Monitoring Inventaris Sekolah Pembantu Menentukan RKAS MTs Al-Hikmah Curug Menggunakan Metode Extream Programming ( Studi kasus : MTs Al-Hikmah Curug Tangerang )
- "Perancangan Program Aplikasi Market Basket Analysis untuk Mendukung Persediaan Barang dengan Metode Fuzzy C-Covering" ( Studi Kasus : PT. Mandiri Murni Sejati )
- PERANCANGAN SISTEM LELANG ONLINE HANDPHONE SECOND BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING
- Sistem Informasi Pemesanan Lapangan Futsal Putra Jaya Berbasis Aplikasi Android Dengan Metode Transaksi Menggunakan Kartu Rfid
- Sistem Pengolahan Data Arsip Pengukuran Berbasis Web menggunakan Metode Extreme Programing (Studi Kasus Kantor Pertanahan Kota Tangerang Selatan)
- Sistem Informasi Rekomendasi Penjadwalan Sidang Skripsi Dengan Metode Depth First Search Pada Jurusan Teknik Informatika Universitas Pamulang
- Sistem Pakar Tingkat Kesehatan Pasien Covid 19 Berbasis Web Menggunakan Metode Forward Chaining
- SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT COVID-19 MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEB
- ANALISA PERANCANGAN DAN PEGEMBANGAN SISTEM PEMBAYARAN MENGGUNAKAN E-RUPIAH DENGAN METODE SISTEM BLOCKCHAIN DAN DISTRIBUTED LEDGER
- Implementasi Metode Extreme Programming Pada Sistem Informasi Pembayaran Tagihan Biaya Sekolah Menggunakan Payment Getaway ( Studi Kasus : MTs Al-Hikmah Curug Tangerang )
- Rancang bangun aplikasi monitoring dan tracking perjalanan commuter line jabodetabek berbasis web
- "PENERAPAN DATA MINING PADA PENJUALAN MENGGUNAKAN METODE CLUSTERING STUDY KASUS PT. INDOMARCO DC PARUNG"
- SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TUBERCULOSIS (TBC) MENGGUNAKAN METODE CERTAINLY FACTOR BERBASIS WEB
- IMPLEMENTASI METODE NAIVE BAYES CLASSIFIER UNTUK MENGETAHUI RESPON MASYARAKAT INDONESIA TERHADAP PEMBERIAN VAKSIN SINOVAC
- "ANALISA POLA PEMBELIAN KONSUMEN MENGGUNAKAN DATA MINING DENGAN ALGORITMA APRIORI (STUDI KASUS: APOTEK ARKA MEDIKA DEPOK)"
- Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Anak Berbasis Web Menggunakan Metode Backward Chaining
- Penerapan Metode Extreme Programming Perancangan Sistem Pelayanan Desa Digital Berbasis Java Dengan Menerapkan Model QR Code untuk Membantu Melakukan Scanning Dalam Sensus Penduduk
- Perancangan dan implementasi aplikasi mobile e-commerce untuk penjualan produk sin herbal berbasis web menggunakan metode Prototyping
- Sistem Informasi Penentuan Lokasi Pembayaran Pajak Kendaraan Bermotor Daerah Jabodetabek menggunakan metode Fuzzy Multiple Attribute Decision Making (FMADM) Berbasis Web
- Perancangan Aplikasi 𝑩𝒓𝒂𝒏𝒄𝒉 𝑽𝒊𝒔𝒊𝒕 𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒕 𝑴𝒐𝒏𝒊𝒕𝒐𝒓𝒊𝒏𝒈 𝒂𝒏𝒅 𝑹𝒆𝒑𝒐𝒓𝒕𝒔 Berbasis Android Dengan Metode 𝑷𝒓𝒐𝒕𝒐𝒕𝒚𝒑𝒆 PT. ACE Hardware Indonesia, tbk.
- SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN ANGGOTA BARU RETURN OF HORIZON E-SPORT DIVISI PUBG MOBILE DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
- Sistem Pendukung Keputusan Tentang Penerimaan Siswa Siswi Baru MTS YASISKA Berbasis Mobile Andriod Menggunakan Metode Extreme Programming (Studi Kasus : MTS YASISKA)
- Sistem Informasi Pemesanan Lapangan MiniSoccer Berbasis Aplikasi Android (Studi Kasus : Lapangan Fin MiniSoccer Rawa Kalong)
- Perancangan Aplikasi Monitoring Tanaman Hidroponik Bebasis Web Menggunakan Metode Extreme Programming di Kampung Wates Pakulonan
- ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI ABSENSI KARYAWAN BERBASIS MOBILE ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE PADA PT. INTI SURYA SEJATI
- Perancangan Aplikasi Pembayaran Premi Asuransi Pada PT. Java Insurance Berbasis Web Menggunakan Metode Prototype
- Perancangan Aplikasi Pemesanan Dekorasi Bunga Pada ArtProject Decoration and Florist Tangerang Berbasis Android Dengan Metode Extreme Programming
- Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Tanaman Cabai Unggulan Menggunakan Metode Naïve Bayes Berbasis Web
- Perancangan sistem shodaqoh jariyah berbasis web dengan notifikasi SMS gateway dengan metode extreme programming studi kasus majelis Al ikhlas
- Aplikasi Logika Fuzzy untuk Prediksi Penyakit dengan Metode Criteria Decision Making
- "Perancangan Aplikasi Penentuan Jumlah Pesanan Produk untuk Pengendalian Persediaan Produk Pada Rumah Makan Pecel Lele Rafi Berbasis Mobile Android Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto (Studi Kasus : Rumah Makan Pecel Lele Rafi)"
- MEMBANGUN SISTEM INFORMASI UJIAN ONLINE MENGGUNAKAN METODE FISHER YATES SHUFFLE DI SMK 5 TANGERANG SELATAN
- Perancangan dan implementasi Pengontrol Suhu Ruangan Berbasis Mikrokontroller Menggunakan Arduino Uno
- Implementasi Metode Extreme Programming Pada Sistem Penagihan Iuran Jasa Angkut Sampah dengan WhatsApp Gateway Berbasis Web Menggunakan Payment Gateway Midtrans di Kampung Wates Pakulonan
- IMPLEMENTASI METODE EXTREME PROGRAMMING DALAM MEMBANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN RUMAH SAKIT (e-Health) DAN PEMBUATAN LAPORAN BERBASIS WEB PADA RSUD BUDHI ASIH
- perancangan aplikasi kualitas pelayan ekspedisi di cisauk /kab.tangerang dengan menggunakan metode fuzzy berbasis android.
- Perancangan Sistem Informasi Inventory dan Katalog Barang Berbasis Python Django dan ReactJS Menggunakan Metode Agile (Studi kasus: CV.PUTRA JAYA)
- Perancangan Aplikasi Rekomendasi Wisata di Kota Tangerang Selatan dengan Menggunakan Metode Fuzzy Berbasis Android (Studi Kasus Taman Kota 2)
- Aplikasi Perancangan Sistem Diagnosa Kerusakan Kendaraan Bermotor Menggunakan Metode Fuzzy Berbasis Web
- Perancangan aplikasi PENDAFTARAN PASIEN berbasis android menggunakan metode prototype . Study kasus : KLINIK HIJAU PUTIH jakarta , jakarta barat
- Perancangan Sistem Monitoring Ketersediaan Kendaraan Operasional Berbasis Web Dengan Metode Extreme Programming (Studi Kasus : PT. Rajawali Nusindo Tangerang)
- Perancangan Sistem Informasi Pendataan Vaksin Berbasis Web dengan metode extreme programming (Studi kasus : PT. Rajawali Nusindo Tangerang)
- Perancangan Aplikasi E-Commerce Berbasis Mobile Application Menggunakan Flutter dan Laravel dengan Metode RAD (Rapid Application Development) Pada Bengkel Mobil XCTOS
- "IMPLEMENTASI METODE EXTREME PROGRAMMING UNTUK PERANCANGAN SISTEM MONITORING KETERSEDIAAN KENDARAAN OPERASIONAL BERBASIS WEB (Studi Kasus: PT. Rajawali Nusindo Tangerang)"
- Prototype Miniatur Automatisasi Penerangan Ruangan Dengan Sensor Cahaya Dan Schedule Waktu Berbasis Raspberry Pi Dan Flask
- PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MASJID BERBASIS WEB PADA MASJID NURUL ITTIHAD TANGERANG DENGAN MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING
- PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ZAKAT, INFAQ DAN SEDEKAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE XTREME PROGRAMMING ( STUDI KASUS: ORGANISASI HIPPU DI DESA TABAN )
- SISTEM PENCARIAN UKM MENGGUNAKAN LOCATION BASE SERVICES DENGAN METODE HAVERSHINE (Studi Kasus : Desa Cikande, Serang-Banten)
- Analisa perancangan sistem pengolahan data karyawan teknik berbasis web mengunakan metode extreme programming (study kasus : PT.Lion Air group)
- SIMULASI SISTEM KEAMANAN KENDARAAN RODA DUA DENGAN SMARTPHONE DAN GPS MENGGUNAKAN ARDUINO
- Perancangan Sistem Informasi ERP ( Enterprise Resource Planning ) Pada Proses Perekrutan Karyawan Menggunakan Flexurio pada pt. suryaprana nutrisindo
- Perancangan Aplikasi Pengolah Data Arsip Pengukuran Berbasis Web Pada Kantor ATR/BPN Kota Tangerang Selatan Menggunakan Metode Extreme Programming
- Rancang Bangun Sistem Remote Tingkat Kekeruhan Pada Kolam Menggunakan Arduino
- Perancangan Sistem Aplikasi Undangan Pernikahan Dan Khitanan Online Berbasis Web Dengan Metode Prototyping
- Implementasi Aplikasi Booking Cuci Helm secara online dengan metode Rapid Application Development (RAD) berbasis Web (studi kasus : helmo.id Depok)
- Pengenalan tanaman obat herbal berbasis android dengan augmented reality
- Perancangan Sistem Informasi Kelola Gambar Ukur Berbasis Web dan QR Code Pada Kantor ATR / BPN Kota Tangerang Selatan Dengan Menggunakan Metode Extreme Programming
- Implementasi Aplikasi Pemesanan minuman kopi secara online dengan metode Rapid Application Development (RAD) Berbasis WEB (studi kasus : kedai kopi tuh Tangerang)
- PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PAKAIAN BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING ( STUDI KASUS : TOKO LIBAN COLLECTION )
- PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN JASA PENGENDALIAN HAMA BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING ( STUDI KASUS : PT. DEWO BANGUN INDONESIA )
- Perancangan Sistem Informasi Aplikasi Penghitungan Insentif Pada PT Pharos Indonesia Dengan Metode Prototype
- Perancangan Aplikasi Pendukung Pengambilan Keputusan Pemberian Bantuan Kepada Korban Bencana Alam Berbasis Web Menggunakan Metode Fuzzy
- Perancangan Sistem Informasi Aplikasi Penghitungan Insentif Pada PT Pharos Indonesia Dengan Metode Prototype
- RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI UMKM BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (Studi Kasus : Desa Cikande, Serang-Banten)
- Rancang Bangun Aplikasi Taman Pendidikan Al-Quran (TPA) Berbasis Web Menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD)
- Aplikasi Pengenalan Budaya Indonesia Mengunakan Metode Agile Berbasis Android
- Perancangan Aplikasi augmented reality Pembelajaran Agama Islam (Baca Al-quran tajwid sejarah nabi dan tata cara sholat) berbasis android
- perancangan aplikasi donasi yatim & dhuafa dengan metode extreme programming berbasis WEB (Studi kasus : Yayasan Panti Asuhan Yatim Piatu & Dhuafa Asyifa Tangerang)
- Membuat Game Petualangan Labirin Beredukasi "Labyrinth IQ" Menggunakan Unity Berbasis Android
- Penerapan Algoritma Apriori Untuk Analisis Penjualan Alat Kesehatan Gigi Berbasis web (Studi Kasus : Cv. Bintang Dental Supply)
- Implementasi Extrem Programming Pada Aplikasi Donasi Di Lengkapi Fitur Live Chat Yang Terintegrasi Dengan API Dan Payment Gateway (Studi Kasus : Lembaga Semangat Bantu)
- Sistem Kontrol Tingkat Kekeruhan Pada Aquarium Menggunakan Arduino Uno
- Rancang Bangun Sistem Monitoring Estimasi Pemakaian Listrik Bulanan Berbasis Internet Of Things Dengan Menggunakan NodeMCU
- IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN PAKAIAN ADAT BETAWI BERBASIS ANDROID
- Implementasi Metode Agile Development dalam Aplikasi Rekapitulasi Perlengkapan dan Attribut TNI Berbasis Android
- Kendali lampu dengan internet of things menggunakan metode MQTT berbasis android
- RANCANG BANGUN APLIKASI ABSENSI PEGAWAI BERBASIS ANDROID DENGAN METODE REST API
- Sistem Penunjang Keputusan Tenaga Kependidikan Terbaik di Lingkungan SESKOAL Berbasis WEB dengan Metode Promethee
- "SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT KUCING DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER BERBASIS WEB"
- Penerapan Metode Extreme Programming Dalam Membangun Sistem Informasi Pelayanan Pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) Dan Pembuatan Laporan Berbasis WEB Pada SMK BINA RAHAYU DEPOK
- Perancangan Aplikasi Metode Augmented Reality Pengenalan Alutsista (Alat Utama Sistem Persenjataan) pada TNI berbasis android
- Perancangan Aplikasi Pendeteksian Kerusakaan Otak Akibat Pornografi Berbasis Mobile Menggunakan Metode Extreme Programming
- Perancangan Sistem Start Engine Mobil Menggunakan Fingerprint
- Pengembangan modul bahan ajar cara praktis membaca usia dini menggunakan metode waterfall berbasis android
- Perancangan Aplikasi Mobile Sistem Absensi Karyawan memanfaatkan Google Maps API dan foto wajah dengan Metode extreme programming pada PT.Ikons Kerja Kreasi
- Aplikasi pengenalan hewan bawah laut zona neritik berbasis android dengan menggunakan metode augmented reality
- Perancangan Sistem absensi Guru Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode QR code Dengan Studi Kasus Sekolah Dasar Alam Anak Soleh
- Rancang bangun sistem controller miniatur rumah pintar menggunakan mikro controller dan arduino uno
- Penerapan metode agile pada perancangan sistem pemesanan tempat parkir berbasis web (studi kasus : Apartemen Pancoran Riverside)
- ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENGARUH BERKEMBANGNYA DUNIA E-SPORTS DALAM AJANG OLAHRAGA BARU DI INDONESIA (KHUSUSNYA MOBILE LEGENDS) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE (FUZZY TSUKAMOTO)
- Analisa dan Perancangan Website Marketplace PT. Berkaos Sandang Nusantara Menggunakan Teknologi Single Page Application (SPA) Terintegrasi Payment Gateway Dengan Metode Extreme Programming
- Aplikasi mendeteksi untuk Mendiagnosa Virus Covid-19 pada Manusia Berbasis Web Menggunakan Metode Forward Chaining
- Perancangan Game Edukasi RPG Matematika Sebagai Media Pembelajaran Sekolah Dasar Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Luther Sutopo Studi kasus SD Alam Anak Soleh
- Implementasi Metode Extreme Programming Untuk Perancangan Sistem Informasi Tagihan air pam perum bumi indah RT 01 Berbasis Web Dengan Notifikasi WhatsApp
- Sistem Pakar Mengdiaknosa Penyakit Paru Mengunakan Metode Case Based Reasoning (CBR) Berbasis WEB
- Sistem Monitoring Berbasis Web Untuk Stasiun Cuaca Dengan Metode Extreme Programing (Studi Kasus: PT. Meteo Nusantara Instrumen)
- Aplikasi Pembelajaran edukasi pengenalan bagian tubuh manusia pada sekolah dasar Berbasis Android
- PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT PANKREATITIS MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS MOBILE ANDROID
- Penerapan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) Pada Sistem Pendukung Pemilihan Stok Barang (studi kasus : Toko Online Shop Qoznibi Store)
- Analisa dan Perancang Bangun Sistem Aplikasi Pengelolaan Barang Kebersihan Digudang Cleaning Service Berbasis Android menggunakan metode Waterwall(Studi Kasus : Politeknik PKN-STAN Bintaro).
- Perancangan Game Edukasi RPG Matematika Sebagai Media Pembelajaran Sekolah Dasar Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Research and Development (R&D) Studi kasus SD Alam Anak Soleh
- Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Data ZIS di Masjid Ar-Riyadh Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall. ( Studi Kasus : Masjid Ar-Riyadh )
- Perancangan Aplikasi QRcode Sebagai Validitas Data Gambar Ukur Dengan Metode Extreme Programming Berbasis WEB (Studi Kasus Kantor ATR/BPN Kota Tangerang Selatan)
- Perancangan aplikasi Augment Reality Pastry Recipes berbasis Android
- "Implementasi Simple Network Management Protocol (SNMP) Dalam Perancangan Sistem Monitoring Jaringan Berbasis Web (PT BFI Finance Indonesia Tbk)"
- Sistem Pakar Diagnosa Autisme pada Balita Berbasis Android ( studi kasus pada rumah sakit aminah Larangan Kota Tangerang )
- Aplikasi Pengolah Data Arsip Pengukuran berbasis Web Dengan Metode Extreme Programming Pada Kantor ATR/BPN Kota Tangerang Selatan
- Perancangan Game Edukasi RPG Matematika Sebagai Media Pembelajaran Sekolah Dasar Berbasis Android Dengan Studi kasus SD Alam Anak Saleh
- Perancangan Game Edukasi Matematika Sebagai Media Pembelajaran Sekolah Dasar Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Linear Congruent Method (LCM) Studi kasus SD Alam Anak Saleh
- Implementasi Extrem Programing Pada Aplikasi Donasi yang Terintegrasi Dengan API Dan Payment Gateway Midtrans di Lembaga Semangat Bantu
- Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Matematika Untuk Sekolah Dasar Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Linear Congruent Method (LCM) Studi kasus SD Alam Anak Saleh
- Perancangan Sistem Informasi Pengajuan Cuti Online Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Volley Pada PT Astra Daihatsu Pondok Pinang
- Analisis Kinerja Routing Dinamis Dengan Teknik OSPF (Open Shortest Path Frist) Pada Topologi Mesh Dalam Jaringan LAN (Local Area Network) Menggunakan Cisco Packet Tracer
- Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Matematika Untuk Sekolah Dasar Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Linear Congruent Method (LCM)
- Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Pemenang Tender Proyek Menggunakan Metode Analytic Hierarchy Process (AHP) Di PT Adiguna Tangerang Selatan
- Rancang Bangun Aplikasi Pencarian Daftar Harga Barang Pada Toko Tingtong Ciputat Menggunakan Aplikasi Android
- Perancang bangun aplikasi online sistem pemesanan jasa tukang bangunan berbasis lokasi menggunakan metode Extreme programming
- Implementasi metode fuzzy tsukamoto untuk sistem pendukung keputusan diagnosa penyakit tanaman jagung berbasis web
- Pengembangan aplikasi surat keterangan pembuatan e-student card baru terintegrasi API SIA unpam berbasis Mobile dengan metode scrume
- Pengembangan Software Library Kompresi Vidio Menggunakan Metode Lossy Compression Pada Konten Learning Management System
- Penerapan metode fuzzy tsukamoto pada sistem prediksi penentuan jumlah penyediaan barang pada toko online humanimal.id
- Perancangan Sistem Informasi Projek Manajemen Menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD) Berbasis website Pada PT Adiguna Mitra sentosa Tangerang selatan
- Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Pada Anak Usia Dini Berbasis Android Dengan Metode Agile (Studi Kasus TK Yayasan Cahaya Alam)
- Perancangan Program Aplikasi Tabungan Berbasis Android Menggunakan Metode Waterfall. ( Studi Kasus: Madrasah Ibtidaiyah Negeri 1 Kota Tangerang Selatan ).
- Perancangan sistem Informasi Simpan Pinjam berbasis web dengan metode waterfall ( Studi Kasus : Koperasi Mitra Karya Manunggal )
- Rancang Bangun Sistem Aplikasi pengelolaan barang kebersihan berbasis android menggunakan metode Waterfall(Studi Kasus : PKN-STAN)
- IMPLEMENTASI NATURAL LANGUAGE PROCESSING DALAM PENGUKURAN KETEPATAN EJAAN YANG DISEMPURNAKAN (EYD) PADA ABSTRAK SKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY LOGIC
- Rancang bangun sistem otomatis pakan ikan berbasis Internet of thing dengan menggunakan arduino
- PERANCANGAN ROUTING BORDER GATEWAY PROTOCOL (BGP) PADA ROUTER PT. ARSEN KUSUMA INDONESIA
- Aplikasi sistem pakar unggas berbasis web menggunakan metode naive bayes
- Perancangan Sistem Penunjang Laporan Pemasaran Pada PT. Pralon Menggunakan Metode Extreme Programming Berbasis Web
- Perancangan Sistem Informasi Pengaduan Kerusakan Perangkat Optical Distribution Cabinet (ODC) Berbasis Website dengan Metode Waterfall pada PT Telkom Akses Jakarta
- Perancangan Mobile Application untuk Mendiagnosa Bipolar Disorder dengan Menggunakan Metode Waterfall
- Perancangan Mobile Application untuk Menentukan Tipe Kepribadian Anak Berdasarkan Karakter dengan Menggunakan Metode RAD
- "pengujian keamanan website ojs(open journal system) terhadap serangan sql injection menggunakan framework owasp versi 4
- (studi kasus : website ojs unpam (openjournal.unpam.ac id))"
- Perancangan dan Pembuatan Website Sistem Penunjang Keputusan Seleksi dan Penerimaan Karyawan menggunakan Metode Simple Addictive pada PT Upaya Tehnik Jakarta
- IMPLEMENTASI DATA MINING TERHADAP DATA PENJUALAN CLOUD HOSTING DENGAN METODE ASSOCIATION (studi kasus : PT. DEWABISNIS DIGITAL INDONESIA)
- Rancang Bangun Sistem informasi kualitas pelayanan Pos pelayanan terpadu di kelurahan Cipayung Menggunakan Framework Laravel 8 Dengan Metode Waterfall.
- Implementasi dan Perancangan Virtual Mouse dengan Hand Gesture Recognition menggunakan OpenCV
- RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE SISTEM PELAYANAN ADMINISTRASI KELURAHAN DENGAN ACUAN KODE WILAYAH BERBASIS ANDROID
- "Perancangan sistem informasi jual beli properti menggunakan chat bot telegram dengan metode prototype"
- perancangan sistem informasi pendataan orang asing yang dikarantina dibandara Soekarno hatta berbasis web menggunakan metode Rapid application development (RAD)
- Rancang Bangun Sistem Pengelolaan Alur Administrasi Dan Informasi Kegiatan Menggunakan FrameWork Laravel 8 Metode Waterfall Di Masjid Amaliyatussalam.
- rancang bangun sistem untuk membuka Pintu gerbang geser menggunakan miniatur berbasis arduino
- Pembuatan Game 3D "Petualangan belajar rumus Matematika" menggunakan Unity berbasis Android
- "Rancang bangun sistem Persignalan kereta api indonesia untuk menunjang kinerja Pengatur Perjalanan Kereta Api dalam mengatur Lalu Lintas kereta api datang,masuk,berangkat dan langsung di stasiun cakung (Studi kasus : Stasiun kereta api cakung"
- Implementasi Algoritma Rabin-Karp Pada Kamus Umum Berbasis Android Studio
- RANCANG BANGUN APLIKASI SEPUTAR SEKOLAH SMK KUSUMA BANGSA TANGERANG MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE BERBASIS ANDROID
- Aplikasi Pembelajaran Dan Pengenalan Flora Dan Fauna Indonesia Menggunakan Metode Augmented Reality Berbasis Android
- Pengembangan Aplikasi belajar membaca dengan gambar dan suara menggunakan augmented reality
- Implementasi Data Mining Pemilihan Karyawan Unggulan dengan Metode K-Means Clustering di PT.MORATELEMATIKA INDONESIA
- Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Lambung Akut Menggunakan Metode Forward Chaining Berbasis Web.
- Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan flash card untuk taman kanak-kanak dengan bahasa arab dan inggris berbasis Android
- Aplikasi Untuk Bimbingan Daring Antara Murid Dengan Guru Bahasa Indonesia Berbasis Web (Studi Kasus : Smp Negeri 6 Tangsel)
- "Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Menentukan ranking Promosi dan Pelatihan Karyawan Menggunakan Simple Additive Weighting (SAW)"
- Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan angka, huruf, buah dan benda untuk taman kanak-kanak dengan bahasa arab dan inggris berbasis Android
- Rancang Bangun Sistem Absensi Pengenal Wajah(Face Regonition) Menggunakan Metode Eigenface Berbasis Android Pada PT. Axindo Prima Persada
- PERANCANGAN APLIKASI PENGADUAN TINDAK KRIMINALITAS DI KECAMATAN PAMULANG PADA POLRES PAMULANG BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING
- Rancang Bangun Jaringan Internet Di Daerah Blankspot Dengan Memanfaatkan BTS Seluler Menggunakan RouterBoard LTE Untuk Pelaksanaan Asessmen Nasional SMPN 6 Satu Atap Cimarga
- Perancangan sistem informasi kinerja pegawai pada PT Sarimelati Kencana TBK berbasis website dengan menggunakan metode Extreme programming
- Perancangan Aplikasi E-Recruitment Berbasis Web Menggunakan Metode Scrum (Studi Kasus PT.ROTINE)
- ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TWITTER TERHADAP PEMBELAJARAN JARA JAUH PADA MASA COVID19 MENGGUNAKAN METODE Fuzzy Logic
- Perancangan Sistem Pengajuan Cuti Online Berbasis Web Dengan Metode Extreme Programing pada PT Astra Daihatsu Pondok Pinang
- Implementasi Algoritma Apriori Untuk Analisis Data Penyebaran Covid-19 Pada Wilayah Tangerang Selatan
- Penerapan Metode Fuzzy Logic untuk Menganalisa Tingkat kepuasan pelanggan telekomunikasi telkomsel
- PERANCANGAN SISTEM PENCARIAN KEBUTUHAN BUKU MATA KULIAH MAHASISWA PER SEMESTER BERBASIS PHP & MYSQL MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (Studi Kasus dI Perpustakaan Kampus Fakultas Ekonomi Universitas Pancasila)
- PERANCANGAN APLIKASI SISTEM TIKET HELPDESK PADA PT PLN PERSERO UIP JBB BERBASIS ANDROID
- Perancangan Aplikasi Konversi Kalender Masehi ke Kalender Romawi (Fasti Romani) Menggunakan Metode Fuzzy String Matching Berbasis Android
- Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Jumlah Reseller untuk Pemesana Produk Frozenfood Pada Frozen Point Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto (studi kasus Frozen Point 003)
- IMPLEMENTASI SUPPLY CHAIN MANAGEMENT UNTUK STOK DAN PENDISTRIBUSIAN BARANG PADA CV.SELOAGRO BERBASIS WEB
- RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS JALUR RAWAN KEMACETAN DI KABUPATEN TANGERANG BERBASIS WEB
- Implementasi metode extreme programming pada sistem informasi pre-order pemesanan ditoko buah dengan pembayaran payment gateway
- IMPLEMENTASI METODE FUZZY TSUKAMOTO PADA PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN GUNA MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS PENJUALAN SPAREPART MOBIL BERBASIS WEB DI BENGKEL MAESTRO AUTO SERVICE
- Analisis dan Perancangan Sistem Diagnosa Penyakit Ikan Mas Berbasis Web Dengan Menggunakan Metode Forward Chaining
- Penerapan Sistem Aplikasi Try Out SPMB Dengan Metode Berbasis Web Menggunakan PHP MySQL Pada SMP Negeri 6 Kota Tangerang Selatan
- Implementasi Metode Extreme Programming Dalam Perancangan Sistem Informasi Pemasaran Rumah Berbasis Web Studi Kasus: (Perumahan Bukit Sakinah)
- Rancang Bangun Sistem Parkir Otomatis Pada Kampus Universitas Pamulang Menggunakan Minimum Sistem Arduino Dengan Website
- Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Anggota Tubuh Manusia Dengan 3 Bahasa (Indonesia,Inggris,Arab) Berbasis Android Menggunakan Metode Image Tracking Vuforia
- Penerapan Metode Clustering Data mining Algortima K-Means Pengelompokan Data Pengalihan Hak Kavling dan Rumah Pada Developer Sinarmasland (studi kasus : pt.BSD)
- Implementasi Network dan Server Monitoring Menggunakan Zabbix Berbasis Linux Integrasi Realtime Notifikasi Dengan Telegram Di PT. Arsen Kusuma Indonesia
- PERANCANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT IKAN MAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER SHAFER.
- "Implementasi Data Mining Untuk Strategi Penjualan Pedagang Pasar Tradisional Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor
- (Studi kasus: Pasar Tradisional Sipon Tangerang)"
- Perancangan Aplikasi Pengenalan Budaya Daerah Indonesia (e-Culture) menggunakan metode Extreme Programming berbasis Web
- Perancangan HTML5 Multiplayer Game Quiz dengan Sistem Leveling dan Ability berbasis Web Browser Menggunakan Phaser dan Socket.io
- IMPLEMENTASI LEARNING MANAGEMENT SISTEM (LMS) SERTIFIKASI HUAWEI ACADEMY UNIVERSITAS PAMULANG DENGAN METODE WATERFALL
- Implementasi sistem voice recognition sebagai pengendali lampu jarak jauh berbasis android
- PENERAPAN ALGORITMA COSINE SIMILARITY DAN OPTIMASI STEMMER LIBRARY SASTRAWI DALAM MENGHITUNG PERSENTASE KEMIRIPAN JUDUL SKRIPSI
- PERANCANGAN SISTEM INFORMASI LAPORAN CLIENT PROJECT SOFTWARE LISENSI BERBASIS WEB DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING (Studi kasus : PT. Quadra Luminari)
itulah artikel tentang 211 Judul Skripsi Teknik Informatika / Sistem Informasi / Teknik Komputer Auto ACC UNPAM Part 2 semoga dapat membantu anda dalam mencari judul skripsi
Untuk part selanjutnya bisa di klik disini
Sekian dan terimakasih